

Historia Battles Rome é uma estratégia baseada em turnos, usando regras de jogo simples.
Historia Battles Rome é um jogo de estratégia em multiplataforma 2D que reproduzia batalhas históricas reais. Inspirado no jogo clássico de xadrez e no jogo tradicional de tabuleiro de guerra, a filosofia principal do design de jogos é o envolvimento do jogador no contexto histórico, diversão e desafio reais, mantendo a baixa complexidade do jogo e o tempo para aprender.
As batalhas reproduzidas são:
- 508 BC Porsenna Cerco de Roma (Romanos vs Etruscos)
- 390 BC Allia Battle (Romanos vs Celtics)
- 280 aC Pyrrhus Heraclea Battle (Romanos vs gregos)
- 275 BC Pyrrhus Beneventum Battle (Romanos vs gregos)
- 218 BC Hannibal Ticinus Battle - (Romanos vs Cartaginianos)
- 218 BC Hannibal Trebia Battle - (Romanos vs Cartaginianos)
- 217 BC Hannibal Trasimene Battle - (Romanos vs Cartaginianos)
- 216 BC Hannibal Cannae Battle - (Romanos vs Cartaginianos)
- 202 BC Hannibal Zama Battle - (Romanos vs Cartaginianos)
- 58 aC Caesar Bibracte Battle (Romanos vs Celtics)
- 58 aC Caesar Ariovisto Mulhouse Battle (Romanos vs Celtics)
- 57 aC Caesar Sabis Battle (Romanos vs Celtics)
- 52 aC Caesar Gergovia Battle (Romanos vs Celtics)
- 52 aC Caesar Alesia Battle (Romanos vs Celtics)
- 48 aC Caesar Pharsalus Battle (Romanos vs Romanos)
- 9 Ad Teutoburg Forest Battle (Romanos vs alemães)
A versão Deluxe do jogo tem mais batalhas disponíveis e será atualizada adicionando novos cenários. Possui mapas artísticos de profundidade de cores históricas de 32 bits, marcadores gerais de figuras sobre unidades e visão de estratégia militar com base no padrão App-6a. Se o jogo for do seu interesse, considere apoiar o desenvolvedor baixando o capítulo completo.
A versão para desktop do jogo está disponível em: https://vpiro.itch.io/
Regras do jogo:
Se todas as unidades forem mortas ou a localização doméstica conquistou o jogador, perde o jogo.
A unidade atacada de lateral ou traseira é danificada, considerando zero pontos de defesa.
A unidade atacada não pode se mover (não tem pontos de movimentação).
A unidade ferida gravemente causa danos ao pânico nos próximos.
A unidade localizada perto do local da casa recebe +1 ponto de cicatrização para cada turno.
Unidade que matam outras unidades aumenta a experiência, o ataque e o defensor dos pontos, todos os pontos de vida são recuperados.
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