

Historia Battles Rome es un juego de guerra de estrategia basado en turnos que usa reglas simples del juego.
Historia Battles Rome es un juego de estrategia de turnos multiplataforma 2D que reproduce batallas históricas reales. Inspirada en el juego clásico de ajedrez y el juego de mesa de guerra tradicional, la filosofía del diseño principal del juego es la participación del jugador en un contexto histórico real, diversión y desafío, manteniendo la baja complejidad del juego y el tiempo para aprender.
Las batallas reproducidas son:
- 508 BC Porsenna Siege de Roma (Romanos vs Etruscanos)
- 390 a. C. Allia Battle (Romanos vs Celtics)
- 280 BC Pyrrhus Heraclea Battle (Romanos vs griegos)
- 275 a. C. Pyrrhus Beneventum Battle (Romanos vs griegos)
- 218 BC Battle de Hannibal Ticinus - (Romanos vs cartagineses)
- 218 BC Battle de Trebia Hannibal - (Romanos vs cartagineses)
- 217 BC Batalla de Trasimeno Hannibal - (Romanos vs cartagineses)
- 216 BC Battle de cannae Hannibal - (Romanos vs cartagineses)
- 202 BC Battle de zama hannibal - (Romanos vs cartagineses)
- 58 BC Battle de Caesar Bibracte (Romanos vs Celtics)
- 58 BC César Ariovisto Mulhouse Battle (Romanos vs Celtics)
- 57 BC César Sabis Battle (Romanos vs Celtics)
- 52 BC César Gergovia Battle (Romanos vs Celtics)
- 52 BC César Alesia Battle (Romanos vs Celtics)
- 48 BC Battle de Caesar Pharsalus (Romanos vs Romanos)
- 9 AD Teutoburg Forest Battle (Romanos vs alemanes)
La versión de lujo del juego tiene más batallas disponibles y se actualizará agregando nuevos escenarios. Tiene mapas históricos de profundidad de color de 32 bits artísticos, marcadores de imágenes generales en unidades y una vista de estrategia militar basada en el estándar APP-6A. Si el juego es de su interés, considere apoyar al desarrollador descargando el capítulo completo.
La versión de escritorio del juego está disponible en: https://vpiro.itch.io/
Reglas del juego:
Si todas las unidades son asesinadas o la ubicación en casa conquistada, el jugador pierde el juego.
La unidad atacada desde el lado o la espalda está dañada considerando cero puntos de defensa.
La unidad atacada no puede moverse (no tiene puntos de movimiento).
La unidad gravemente herida causa daños en pánico a los cercanos.
La unidad ubicada cerca de la ubicación del hogar obtiene +1 punto de curación para cada turno.
La unidad que mata a otras unidades aumenta la experiencia, ataca y defiende los puntos, todos los puntos de vida se recuperan.
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