

Historia Battles Rome ist ein rundenbasierter Strategie-Wargame, der einfache Spielregeln verwendet.
Historia Battles Rome ist ein 2D-multiplattformes rundenbasiertes Strategiespiel, das echte historische Schlachten reproduziert. Inspiriert von einem klassischen Schachspiel und dem traditionellen Kriegsbrettspiel ist die Hauptphilosophie des Spiels für Spiele für die Spieler in realem historischem Kontext, Spaß und Herausforderung, die Komplexität mit geringer Spiele und Zeit zum Lernen.
Die reproduzierten Schlachten sind:
- 508 v.
- 390 v. Chr. Allia Battle (Römer gegen Celtics)
- 280 v. Chr. Pyrrhus Heraclea Kampf (Römer gegen Griechen)
- 275 v. Chr. Pyrrhus Beneventum Schlacht (Römer gegen Griechen)
- 218 v. Chr. Hannibal Ticinus Schlacht - (Römer gegen Karthaginer)
- 218 v. Chr. Hannibal Trebia Schlacht - (Römer gegen Karthaginer)
- 217 v. Chr. Hannibal Trasimene Schlacht - (Römer gegen Karthaginer)
- 216 v. Chr. Hannibal Cannae Schlacht - (Römer gegen Karthaginer)
- 202 v. Chr. Hannibal Zama Battle - (Römer gegen Karthaginer)
- 58 v. Chr. Caesar Bibracte Battle (Römer gegen Celtics)
- 58 v. Chr. Caesar Ariovisto Mulhouse Battle (Römer gegen Celtics)
- 57 v. Chr. Caesar Sabis Schlacht (Römer gegen Celtics)
- 52 v. Chr. Caesar Gergovia Schlacht (Römer gegen Celtics)
- 52 v. Chr. Caesar Alesien Schlacht (Römer gegen Celtics)
- 48 v. Chr. Caesar Pharsalus Schlacht (Römer gegen Römer)
- 9 ad Teutoburg Forest Schlacht (Römer gegen Deutsche)
Die Deluxe -Version des Spiels enthält mehr verfügbare Schlachten und wird aktualisiert, um neue Szenarien hinzuzufügen. Es verfügt über künstlerische historische 32-Bit-Farbtiefenkarten, allgemeine Bilderhese für Einheiten und militärische Strategieansicht basierend auf App-6A-Standard. Wenn das Spiel von Ihrem Interesse ist, sollten Sie den Entwickler unterstützen, der das vollständige Kapitel herunterladen kann.
Die Desktop -Version des Spiels ist verfügbar unter: https://vpiro.itch.io/
Spielregeln:
Wenn alle Einheiten getötet werden oder der Ort erobert, verliert der Spieler das Spiel.
Die von Seite oder Rückseite angegriffene Einheit wird unter Berücksichtigung von Null -Verteidigungspunkten beschädigt.
Die angegriffene Einheit kann sich nicht bewegen (es hat keine Bewegungspunkte).
Die Einheit stark verwundet verursacht Panikschäden in den Näheen.
Die Einheit in der Nähe von Heimatort erhält +1 Heilungspunkt für jede Runde.
Einheit, die andere Einheiten töten, erhöht die Erfahrung, den Angriff und die Verteidigung von Punkten, alle Lebenspunkte werden geborgen.
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